今年夏天,2017年入學(xué)的首批“電競專業(yè)”學(xué)生即將畢業(yè)。最近一段時(shí)間,相關(guān)話題頻頻引起網(wǎng)友關(guān)注。
不過,就在大家等著看這些“電競行業(yè)正規(guī)軍”就業(yè)前景如何的時(shí)候,有報(bào)道卻稱“首批電競本科生幾乎沒人從業(yè)電競”,近日相關(guān)話題還登上了社交媒體熱搜榜。

這些學(xué)生的真實(shí)情況如何?1月29日,中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長陳京煒接受了記者采訪。
有人可能覺得“電競專業(yè)”就是打游戲、打比賽,但事實(shí)并非如此。
以中國傳媒大學(xué)為例,所謂的“電競專業(yè)”在該校的專業(yè)名稱是“數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)”。
以往報(bào)道顯示,該專業(yè)2017年招收了首屆20名學(xué)生,課程主要包含游戲設(shè)計(jì)、電競管理等。
事實(shí)上,與電競直接相關(guān)的只占全部課程的一部分。學(xué)校與英雄體育(VSPN)合作,開設(shè)了包括電競概論等基礎(chǔ)理論課,也有賽事導(dǎo)播、賽事運(yùn)營、游戲數(shù)據(jù)分析等實(shí)踐課。電競之外,學(xué)生還需學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、游戲技術(shù)、美術(shù)制作、數(shù)字媒體技術(shù)等基礎(chǔ)課程,內(nèi)容涉及高數(shù)線代、C語言、3DMax、數(shù)字圖像制作、音視頻剪輯。
此外,一般大學(xué)本科生畢業(yè)時(shí)年齡已超過20歲。在業(yè)內(nèi)人士看來,這基本處于職業(yè)電競選手“黃金年齡”的后期,已非最適合打職業(yè)電競的年齡段。

中國傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長陳京煒在接受記者采訪時(shí)也明確表示,數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)并不培養(yǎng)電競選手、電競教練、解說主播等方面的人才。
“電競產(chǎn)業(yè)本身是一條特別長的產(chǎn)業(yè)鏈,可以分上游、中游、下游。很多人只對產(chǎn)業(yè)下游有明確認(rèn)知,比如電競選手、俱樂部、教練、主播、解說等,因?yàn)檫@些是直接面向受眾的。”
陳京煒直言,數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)聚焦的是電競產(chǎn)業(yè)中游、上游的賽事直轉(zhuǎn)播、游戲設(shè)計(jì)等。
從這個(gè)角度看,這一專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后沒去打職業(yè)電競,其實(shí)是正常且符合該專業(yè)設(shè)計(jì)目標(biāo)的。


資料圖:電競比賽現(xiàn)場。